IT TAKES TWO

Suède – 2021
Support : Nintendo Switch 2
Genre : Aventure, Plateforme
Développeur : Hazelight Studios
Musique : Gustaf Grefberg, Kristofer Eng
Durée de jeu : Moyenne
Langue : Français
Editeur : EA Games
Date de sortie : 15 octobre 2026
LE PITCH
Rien ne va plus entre May et Cody : disputes, malentendus, leur couple bat de l’aile. Ne trouvant aucune solution pour s’en sortir, ils décident de divorcer. Apprenant la nouvelle, leur fille Rose leur jette un sort avec l’aide d’un curieux livre dénommé Docteur Hakim et deux poupées à l’effigie de ses parents. En versant une larme, elle demande à Hakim, thérapeute de couple, de tout faire pour que ses parents ne se séparent pas. C’est ainsi que May et Cody se retrouvent transformés en poupées grandeur nature comme les poupées de leur fille.
Chérie on a été rétrécis par la gosse
Après que son fils illégitime, Orbitals, ait largement fait parler de lui en septembre dernier, le modèle d’aventure coop qu’est It Takes Two s’offre un retour mérité grâce à une version complète enfin disponible sur Switch 2. Une histoire de famille pas comme les autres et dont l’imagination ludique fonctionne toujours à merveille.
Entre A Way Out et Split Fiction, Hazelight Studios s’est effectivement fait une spécialité de titres dont le premier argument est de revisiter la convivialité de la collaboration. Dans It Takes Two donc, impossible de jouer seul puisque le jeu à deux est directement au cœur du dispositif narratif et du gameplay. Il s’agit d’offrir à May et Cody, un couple sur le point de divorcer, une occasion en or pour se rabibocher et apprendre à retrouver la cohésion à deux, en les aidant à échapper à leur nouvelle condition de poupées de cire et de tissus, crées par leur fille Rose, première victime des tensions à la maison. Un point de départ et un ton général, entre émotions, comédie et vraies réflexions psychologiques, qui aurait pu tout à fait donner naissance à un film d’animation Pixar de la grande époque, offrant une vraie personnalité aux personnages et surtout une pertinence marquante à leur odyssée fantastique et intérieure qui anime nombre de dialogues et de cut scenes tout au long du jeu. Le scénario s’embarque dans une visite délirante d’un jardin où écureuils et guêpes sont en pleine guerre pour le nectar, ou les boites à outils fourbissent des pièges mortels, où la chambre de la petite devient un gigantesque parc d’attraction et la charmante peluche de reine éléphant, la cible d’un assassinat d’une cruauté malheureuse… et hilarante. Quelques disputes à la volée, des séances de thérapie de couple organisée à la volée par un livre-guide trop bavard, mais aussi et surtout un gameplay qui pousse constamment à la discussion, à l’association et à l’équilibre entre les joueurs.
Les histoires d’amour ne finissent pas toujours mal
Si It Takes Two multiplie constamment les environnements et les décors, il transforme aussi constamment son gameplay en fonction des situations. L’essentiel repose sur les codes du jeu de plateforme en 3D avec quelques grappins, glissades et puzzles à la clef, mais joue constamment sur de nouveau accessoires pour le dynamiser avec des armes à projectiles fantastiques (cire et allumettes pour rallumer le feu), aimants opposés, horloges magiques qui remontent le temps, pouvoirs magiques échappés d’un RPG et diverses montures… Presque toujours avec une bonne dose de symbolique appuyée. De la plateforme pure à l’exploration, en passant par le jeu de tir voir le beat’em all arcade et les divers puzzles musicaux ou autres, le soft ne se repose jamais sur ses lauriers et profite de chaque chapitre pour remettre totalement en cause son approche, mais toujours avec des mécaniques bien pensées et maitrisées pad en main. Au même titre, les zones les plus ouvertes du game-level disposent de nombreuses petites scenettes interactives, de mini-jeux rétros, où nos deux héros se font compétiteurs et se balancent quelques pics entre deux souvenirs des premiers jours de leur amour. Que ce soit dans l’action où dans les situations, l’écriture donne vraiment un aspect profondément attachant à May et Cody, empêtrés dans leur quotidien et leurs reproches, retrouvant peu à peu leur humour et leur symbiose sentimentale.
Véritable conte familiale vidéoludique, It Takes Two donne un véritable sens à la coopération et surprend constamment par son inventivité et l’imagination de ses développeurs qui déclinent avec inspiration toutes les mécaniques à leurs portées. Une aventure fun au rythme effréné qui n’oublie jamais en cours de route son petit sens du merveilleux que ce soit sous un lit poussiéreux ou dans une boule à neige de noël. Déjà un classique.







