RESIDENT EVIL 2, 3 & 4 REMAKES

Japon – 2019, 2020, 2023
Support : Nintendo Switch 2
Genre : Survival Horror
Développeur : Capcom
Musique : Shusaku Uchiyama, Zhenlan Kang, Kota Suzuki…
Durée de jeu : Longue
Langue : Français
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 16 octobre 2026
LE PITCH
Une catastrophe biologique d’une ampleur sans précédent ébranle le destin de tous ceux qui y sont confrontés. En fonctions des jeux explorés, faites la connaissance de Leon S. Kennedy, de Claire Redfield et de Jill Valentine au cœur de tragédies comme ils n’en ont jamais vues. Réussiront-ils à survivre dans ces environnements infernaux où les morts dévorent les vivants ?
La magie noire
Lors de la sortie japonaise de Resident Evil 0 sur Nintendo Gamecube en 2002, une des phrases d’accroche de la campagne de pub affirmait que le jeu était « un Resident Evil que personne ne connaît ». Aujourd’hui, avec 30 ans de carrière, tout le monde connaît tous les Resident Evil. Et pourtant, Capcom ne cesse de refaire les présentations et les joueurs continuent d’être bluffés…
Au risque de bégayer, il faut bien le dire : tout le monde connaît Resident Evil 2 Remake (RE2R), Resident Evil 3 Remake (RE3R) et Resident Evil 4 Remake (RE4R). Et à ce niveau de notoriété, il n’est plus question de savoir si les jeux sont bons, on le sait déjà, ça. Chaque titre a bénéficié d’un réel travail de refonte et a fait l’objet d’un large succès critique et commercial. Aujourd’hui, il s’agit de savoir si le portage de chacun de ces titres sur la dernière console hybride de Nintendo a bien été réussi. Et le constat est on ne peut plus simple : c’est un grand OUI ! Ces jeux en version Switch 2 sont fidèles à leur version d’origine, sorties respectivement en 2019 (RE2R), 2020 (RE3R) et 2023 (RE4R). Pour tout dire, sur le plan technique, elles sont même un ton au-dessus des versions PS4 Pro. Et pour les technos blasés qui pensent que le progrès explique tout, il faut leur rappeler que les versions Switch 2 tournent sur une console de moins 1,5 centimètres d’épaisseur, en incluant une batterie et un écran. Alors oui, la Switch 2 est relativement puissante, mais tout de même, cela n’aurait pas pu se faire sans la versatilité du moteur RE Engine de Capcom et du travail des artistes et des développeurs. Car il y a toujours un petit truc.
Tour de passe passe
Aussi magiques que soient les technologies embarquées dans la Nintendo Switch 2, Capcom a tout de même dû mettre les mains dans le cambouis pour que les titres convertis se présentent dans les meilleures conditions. Et visuellement, c’est tout simplement bluffant. Bien entendu, si on regarde bien, on verra des concessions. Mais justement, ces concessions ont clairement été calculées. Par exemple, sur les gros plans, la texture du visage des zombies sera parfaite mais les éléments en arrière-plan afficheront moins de détails. L’équilibrage visuel s’est fait en fonction de l’intérêt de l’asset présenté. Résultat : en fixe comme en portable, c’est bluffant, net et fluide. On en vient à chipoter sur des détails. Par exemple, le réglage de la luminosité en début de jeu ne différencie pas l’écran TV de celui de la console. Aussi, si on fait ce réglage sur sa TV, le résultat en portable sera certainement différent. Capcom devraient envisager 2 réglages distincts en fixe et en nomade. Et ce réglage doit être répété pour chaque jeu, ce qui pourrait-être évité en vérifiant l’existence d’une sauvegarde d’un autre RE remake. Enfin, la vibration est vraiment sans nuance… Mais c’est vraiment faire la fine bouche que de s’arrêter sur ce genre de détails.
Il est difficile de croire qu’une meilleure conversion soit possible pour chaque RE Remake. Que ce soit au niveau de la maniabilité, du son ou des graphismes, tout est à sa place. Et il est clair que cette réussite ne s’est pas faite automatiquement en pressant paresseusement un bouton magique. Non ! La magie a été minutieusement taillée pour permettre à chaque jeu d’entrer comme il se doit dans la ludothèque de la Switch 2. C’est ainsi qu’en 2026, ces titres peuvent encore surprendre les joueurs.









