R-TYPE DIMENSIONS III

Japon – 2026
Supports : Playstation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC
Genre : Shoot’em up
Développeur : Tozai Games / Kritzelkratz 3000
Musique : Toge Toge
Durée : moyenne
Langue : français
Éditeur : ININ Games
Date de sortie : 19 mai 2026
LE PITCH
Créé à l’origine par l’homme pour servir d’arme, le projet Bydo échappe à tout contrôle : cette forme bio-mécanique capable d’absorber et corrompre tout ce qu’elle touche donne naissance à un véritable empire qui menace toute l’humanité.
Rencontre du 3eme type
Véritable pilier du jeu de tir à défilement horizontal, aux côtés de Gradius et Darius, R-Type a connu moult portages au fil du temps, jusqu’à la compilation Dimensions qui l’a associé à sa première suite en 2009, avant que le troisième volet ait droit à un traitement similaire, plus de quinze ans après.
R-Type Dimensions a en effet marqué les esprits en proposant, non seulement, une refonte totale des graphismes pour les deux premiers épisodes, mais en permettant au passage d’alterner librement entre les deux types d’affichage. Car il suffit simplement d’appuyer sur une touche, même en plein cœur de l’action, pour passer des nouveaux graphismes en 3D polygonale au rendu pixelisé tout droit venu de bonne vieilles bornes d’arcade. R-Type III The Lightening, paru en 1993 au Japon (l’année suivante en Amérique du Nord et en Europe), non pas dans les Game Center mais directement sur Super Famicom, connaît aujourd’hui le même honneur. Ce procédé, également expérimenté dans d’autres révisions de classiques rétro, tels que Wonder Boy The Dragon’s Trap, transfiguré par le travail de Lizardcube, par exemple, fait toujours son petit effet et s’avère particulièrement commode. Les anciens et les nouveaux venus peuvent chacun trouver le style qui leur convient le mieux, sachant que, pour Dimensions III, les développeurs ont ajouté de nouveaux filtres « rétro » à l’option moderne. Sur le papier, cela sonne contradictoire, mais, en pratique, ces alternatives permettent de conserver l’allure 16 bits tout en offrant un effet de relief et des animations plus élaborées.
Une nouvelle dimension et quelques écarts
Néanmoins, si le jeu donne l’impression d’être une adaptation fidèle à première vue, il semblerait que les développeurs responsables de cette nouvelle édition aient pris quelques libertés par rapport au matériau d’origine. Le déroulement de certaines séquences a ainsi été modifié, à travers les schémas d’apparition des ennemis, par exemple. Ce qui risque de dérouter les fans de la première heure, sachant que la difficulté à l’ancienne nécessite ici une très bonne connaissance de chaque situation pour atteindre la fin de l’aventure. Si cela ne devrait pas forcément déranger les nouveaux venus, d’autres détails posent de véritables problèmes, comme l’affichage zoomé pour faire passer du format 4/3 à 16/9 qui nuit à la lisibilité ou les tirs ennemis qui sont absorbés de manière inconstante par la Force, ce qui ne facilite pas la tâche déjà ardue. Cet élément emblématique de la série est, pour rappel, ce module qui se greffe au vaisseau du joueur et que l’on peut rattacher à l’arrière en cas de besoin. R-Type III avait d’ailleurs introduit deux nouveaux types de Force, chacune offrant un niveau de puissance et de couverture de l’écran spécifique pour autant de manière de surmonter les nombreuses épreuves qu’imposent le jeu. Dimensions III bénéficie par ailleurs de quelques bonus bienvenus, comme la possibilité de jouer à deux simultanément, ce qui était impossible dans la version d’origine, ainsi qu’un mode Infini, pour les joueurs occasionnels qui veulent juste voir la fin du parcours. Malheureusement, cela demeure insuffisant pour compenser les écueils qui risquent à coup sûr de décevoir les connaisseurs.







