CHRONIQUES DES MONDES D’ARIA

France – 2024
Genre : Fantasy, Comédie
Dessinateur : Dario Tallarico
Scénariste : William Lafleur
Nombre de pages : 48 pages
Éditeur : Glénat
Date de sortie : 25 septembre 2024
LE PITCH
Ce voleur, aussi roublard que futĂ©, croupit dans une cage. Pourtant, bientĂ´t un homme mystĂ©rieux va s’en approcher et lui proposer un marchĂ© : s’il le libère, Jotun devra tout simplement sauver le monde ! Et mĂªme si jouer les hĂ©ros ne fait pas tellement partie de ses spĂ©cialitĂ©s, il accepte. Pour l’aider dans sa quĂªte, l’homme va mettre Ă sa disposition un tas d’artefacts Ă©tranges : une hache hurlante (littĂ©ralement), une lanterne qui ne s’Ă©teint jamais, une amulette qui vous fait Ă©clater en sanglots si on vous ment ou encore une tempĂªte dans un bocal… Évidemment, Jotun n’a qu’une hĂ¢te, une fois tous ces prĂ©cieux objets magiques en main : les revendre !
Lancé de dédé
C’est le petit nouveau du monde du jeu de rĂ´le, Aria ou Les Mondes d’Aria, qui se transforme peu Ă peu en univers crossmedia avec, entre autres, une première bande dessinĂ©e produite chez GlĂ©nat et qui cultive le mĂªme ton dĂ©calĂ© et dĂ©contractĂ©, vĂ©ritable comĂ©die dans le dĂ©cor reconnaissable de la Fantasy.
A l’origine Aria est nĂ©e sur le net, dans l’émission online Game of RĂ´les pour Ăªtre plus prĂ©cis, oĂ¹ le crĂ©ateur FibreTigre orchestre Ă©mission après Ă©mission une grande partie de jeu de rĂ´le en direct et interactive. Des airs de Donjons & Dragons, mais avec un dĂ©calage et un regard de biais qui change la donne, crĂ©ant l’engouement d’une vaste communautĂ© sur Twitch. De quoi donner des ailes et faire Ă©merger un nouvel univers du JdR en proposant en livre et sur papier tous les livres de règles et les guides associĂ©s pour recrĂ©er les parties directement chez soi avec donc Aria, dĂ©jĂ dĂ©clinĂ© en six ouvrages. Et ce n’est pas fini puisque si le jeu vidĂ©o en ligne Ă©tait plus ou moins espĂ©rĂ© pour la fin de l’annĂ©e, les fans peuvent dĂ©jĂ se procurer le 1er roman dĂ©rivĂ© chez Nathan avec LĂ©gendes des Mondes d’Aria : Le Serment des Runes, mais aussi une première BD chez GlĂ©nat avec Chroniques des Mondes d’Aria. Un intitulĂ© bien sĂ©rieux pour une aventure dont on peut croiser le sous-titre sur le site de l’éditeur (bizarrement pas sur la couverture) « Vers l’aventure, Ă reculons » nettement plus proche de la tonalitĂ© de l’ensemble.
Pickpocket
C’est que Jotun, voleur de son Ă©tat, n’a pas franchement la fibre du grand hĂ©ros et du sauveur du monde. C’est pourtant la mission qui lui incombe depuis qu’il a Ă©tĂ© libĂ©rĂ© de la cage dans laquelle il Ă©tait enfermĂ© (oui, comme Madmartigan) par un sorcier mystĂ©rieux qui lui confie pour l’aider dans sa tache quelques artefacts tout aussi mystĂ©rieux et improbables. HĂ©ros malgrĂ© lui donc, et malgrĂ© les deux aventurières qui l’accompagnent Ă pied, en bateau et en ronchonnant jusqu’à la fĂªte apocalyptique (aussi appelĂ©e rave) organisĂ©e dans le dĂ©sert. Le scĂ©nariste William Lafleur respecte parfaitement le ton du jeu de rĂ´le initial, s’engouffrant volontiers dans la comĂ©die dĂ©calĂ©e, toujours aux lisières de la parodie, avec ses « bandits manchots », sa secte chaotique foutraque et ses objets magiques utilisĂ©s n’importe comment. Il invoque rĂ©gulièrement les bons mots de Kamelott, la bonne humeur du rĂ©cents film Donjons & Dragons, voir mĂªme l’esprit dĂ©lurĂ© d’un Lanfeust. Plaisant, souvent souriant, le rĂ©cit ne rĂ©ussit cependant jamais totalement Ă prendre forme, succession très hachĂ©e de petites scĂ©nettes et d’épisodes, oĂ¹ cependant l’aspect Ă©pique, l’action ou l’engouement purement fantasy peine Ă prendre sa place. Un peu Ă©crasĂ© par les modèles susnommĂ©s, la BD reste sympathique mais ne dĂ©colle jamais vraiment, petit one-shot joliment dessinĂ© par Dario Tallarico, signature croisĂ©e chez Zenescope sur des Grimm Fairy Tales.
Bonne surprise en revanche pour les rôlistes, l’album s’achève par un petit guide pour adapter l’aventure en scénario pour le JdR avec la fiche du personnage de Jotun et les petites astuces qui font bien.



