RENCONTRE AVEC TOMOHITO OKA, PRODUCTEUR DE BUBBLE BOBBLE SUGAR DUNGEONS
Donjons & Bonbons
Bubble Bobble, l’une des séries phare de Taito, est sur le point de faire son grand retour, avec le soutien d’Arc System Works qui édite ce nouvel épisode à l’international. Avant la sortie de Sugar Dungeons, prévue pour la fin d’année 2025, son producer, Tomohito Oka, a fait le voyage jusqu’en France pour rencontrer le public et la presse à Japan Expo.
Pouvez-vous vous présenter ?
Je suis M. Oka, de chez Taito Corporation, producer de Bubble Bobble Sugar Dungeons, dernier épisode en date de la série.
Pourriez-vous nous parler de votre histoire avec la série Bubble Bobble ?
J’avais déjà travaillé sur la série avant de rejoindre Taito, mais c’est pendant le développement de Bubble Bobble 4 Friends que j’ai définitivement rejoint l’équipe. Après cet épisode, je suis devenu producer.
A ce moment-là, vous aviez également commencé à travailler sur Puzzle Bobble, n’est-ce pas ?
Oui, entre-temps, j’ai travaillé comme planner principal pour Puzzle Bobble Evrybubble.
Quelles sont vos perspectives pour la série Bubble Bobble ?
Je voudrais continuer à produire plus d’épisodes pour la série, car c’est une série qui parle à tous les publics, que l’on soit enfant, femme ou homme. J’aimerais développer l’univers Bubble Bobble. En ce qui concerne le jeu à proprement parler, j’ai quelques idées en tête. Si l’occasion se présentait, j’aimerais intégrer du jeu multijoueur en ligne, ou concevoir un épisode qui se joue en vue à la première personne.
La démo de Sugar Dungeons se joue seul, mais la série est notamment connue pour être jouable en coopération. Est-ce qu’un mode deux joueurs est prévu ?
En fait, étant donné que Sugar Dungeons est fondé sur un système de niveaux générés aléatoirement, nous avons préféré nous concentrer sur un mode de jeu en solo uniquement.
Bubble Bobble est un jeu pour tous les publics, mais est-ce compliqué de réajuster la difficulté pour une série datant des années 1980 ?
Pour cela, nous avons pu compter sur Hidetake Iyomasa, le concepteur des niveaux. M. Iyomasa conçoit les niveaux, puis j’y joue et l’équipe ajuste tout cela de manière à proposer des parcours adaptés aux débutants et aux joueurs expérimentés. Sachant que moi-même, je ne suis pas un très bon joueur de Bubble Bobble, j’ai placé toute ma confiance en M. Iyomasa [Rires].
Taito compte beaucoup de titres culte dans son catalogue : y a-t-il une série que vous aimeriez revisiter ?
J’aimerais beaucoup relancer la série Kiki Kai Kai [Pocky & Rocky en Occident] ! C’est une série à laquelle je jouais beaucoup avant de rejoindre Taito.






